في يناير 1975، قمت بإنشاء شركة ألعاب الفيديو الخاصة بك. ولكن تظل هناك مشكلة، حتى لو كانت ألعابك رائعة، فلن يكون لديك ما يكفي من المعجبين لنشر محتوى كبير بنفسك. بسرعة، تنجح ألعابك ويجب عليك التحرك بالفعل، ولكن الأمر متروك لك لعبور المدينة لالتقاط موقعك المحلي التالي. في غمضة عين، تقوم بتعيين فنانين لتحسين الجانب المرئي لألعابك. بعد ذلك جاء المطورون ثم المختبرون. أنت تستأجر مكانًا ضيقًا يسمح لك بتطوير لعبتك الأولى.
معلومات مفصلة...