الهامبخش ساخت «Take That» از زمانی نشأت میگیرد که من بازیهای تیراندازی زیادی انجام میدهم، اغلب باید از طریق ورود، انتخاب، تطبیق و بسیاری از فرآیندهای پیچیده دیگر بگذرم. زمان زیادی طول کشید تا بالاخره شروع به تجربه محتوای اصلی بازی کرد. چرا اینقدر دردسر داره. ؟ گاهی اوقات، مانند تعطیلات ناهار، من فقط می خواهم یک بازی سریع انجام دهم. بنابراین، تصمیم گرفتم یک بازی بدون این همه مزخرف بسازم و می توانم به سرعت بازی را شروع کنم، یک بازی تیراندازی اما مانند بازی های موبایل قابل باز شدن است.
اطلاعات دقیق...